May 16th, 2007

Nvidia ha estado desde algunos dias atras anunciando en nzone que serian los primeros en tener un demo de videojuego totalmente orientado a directx 10 al mismo tiempo que ofrecen una version de directx 9 solo para comparar. Se trata de Lost Planet: Extreme Condition , el juego de Capcom que ya debuto en la Xbox 360. Esta es una buena oportunidad de comparar los rendimientos y calidad gráfica de la nueva versión de DirectX, especialmente con las tarjetas de ultima generación.

Pueden encontrar todas las descargas relacionadas en nzone o descargarlo directamente desde:

Lost Planet: Extreme Condition - DirectX 10 Demo (379 mb)

Lost Planet: Extreme Condition - DirectX 9 Demo (363 mb)

Por supuesto es recomendable tener una tarjeta con chip Nvidia de ultima generacion (8800 por ejemplo) y para el caso del demo de directX 10 es indispensable tener Windows Vista, tambien es recomendable actualizar a los ultimos drivers disponibles (GeForce 8 v158.43 y GeForce 6/7 v158.18) . Se verá si a Windows Vista empiezan a llegar juegos lo suficientemente atractivos como para justificar los gastos de comprar el hardware para correr directX 10.

Algunos Screenshots del juego:

Lost Planet Lost Planet Lost Planet Lost Planet

March 30th, 2007

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Me he tardado bastante en dar esta noticia. Resulta que oZone3d.net publicó y ha estado mejorando un tutorial muy completo sobre las características de la nVidia 8800 accesibles via OpenGL. La 8800 es considerada una de las tarjetas gráficas para publico general mas poderosas del momento. El temario que abarca el tutorial es el siguiente:

3 - The NVIDIA GPU programming

4 - Variables
4.1 - Data category
4.2 - Approach changes
4.3 - Benefits

5 - Textures
5.1 - Unsigned float textures
5.2 - Texture buffers
5.3 - Integer representation
5.4 - Texture arrays
5.5 - Texture compression

6 - Framebuffer
6.1 - Framebuffer sRGB
6.2 - 32 bits float Z-Buffer
6.3 - Coverage Sample AntiAliasing
6.4 - Render targets blending

7 - Géométrie

8 - GLSL
8.1 - Geomotry shader
8.2 - Langage update

9 - Conclusion

El tutorial puede ser visto en esta pagina

March 20th, 2007

Un nuevo grupo/ empresa (a futuro) se suma al panorama del desarrollo de videojuegos hispano, se trata de DreamMakers, una iniciativa nacida en los foros de Solocodigo, creada originalmente por Isirus y actualmente liderada por Angel38. En sus propias palabras DreamMakers es:

Dream Makers es un grupo de profesionales de varios países, los cuales unieron sus distintas habilidades para lograr que Dream Makers sea una empresa desarrolladora de Videojuegos en un futuro y llegue a ser una de las mejores en este campo a nivel mundial.

En nuestro grupo tenemos variedad de personas talentosas y comprometidas, todos expertos en su campo, entre ellos tenemos Artistas 3D, Animadores 3D, Artistas 2D, Artistas Conceptuales, Guionistas, Traductores de idiomas, Web Masters, Programadores, Ingenieros de Sonido, Publicistas y una Banda de Rock la cual será nuestra Banda Sonora para el juego.

Actualmente se encuentra en desarrollo Angel’s Creek, un FPS Survival Horror, aquí un poco de Eye Candy:

Maniqui girl rat

El proyecto tiene todavía acogida para nuevos miembros:

Unirte es muy fácil, estamos necesitando personas interesadas en crear este tipo de proyectos (Videojuegos) con tu ayuda podemos lograr que se haga realidad.
Estamos necesitando personal en diferentes áreas las cuales predominantes son:

  • Artistas Conceptuales
  • Artistas 2D
  • Artistas 3D
  • Animadores 3D
  • Programadores.

Si tienes alguna otra cualidad que no aparezca aquí, pues no te preocupes puedes contactarte con nosotros y vemos en que puedes ayudarnos.

No se olviden visitar la pagina del proyecto: http://www.dreammakers.es/

March 17th, 2007

Game Developers Conference 2007
Ya estan disponibles las presentaciones del Game Developer Conference de este año, estas se pueden accesar a través de este link . Como siempre la oferta de proceedings es bastante buena, entre los que se pueden encontrar títulos como

  • Independent Games Summit
  • Copycats and Copyrights: Solving the Casual Games Puzzle
  • Hair Styling: A Teenager’s Dream, An Artist’s Nightmare
  • IP: Creating It, Using It, and Keeping It
  • Legal Ramifications of User-Created Content in Open and Closed Virtual Worlds
  • OpenGL ES 2.0: Start Developing Now
  • PS3 Audio: More Than Extra Channels
  • Tomb Raider: The Art of Epic Scoring
  • Your Project Name, LLC: Funding Projects by Forming New Companies

Entre muchos otros. Como se puede ver el GDC de este año cubrió desde aspectos técnicos de desarrollo hasta técnicas para mantener la propiedad intelectual sobre un juego, valen la pena las descargas.

February 16th, 2007

GarageGames, los desarrolladores de Torque Game Engine, tal vez el motor mas famoso y utilizado para el desarrollo Indie ha sacado una nueva versión denominada Torque Game Engine Advanced, que posee además de las herramientas de la versión “normal” (TorqueNet, GeoTerrain, Torque Lighting System, Puppeteer Mesh Animation, Scripting, Simulación Fisica, AI, etc), un motor renovado de render que aprovecha mejor las características de los Pixel Shaders 2.0, además de que puede producir escenas mas complejas (mayor numero de polígonos, luces, texturas, etc) sin afectar el rendimiento y es compatible con el desarrollo para Xbox 360.

TorqueGE1 TorqueGE2 TorqueGE3 TorqueGE4

Esta imágenes fueron tomadas del demo para developers que muestra las características principales frente a la versión 1.5 “normal”.

En cuanto al valor de las licencias duplicaron su precio con respecto a las de la versión 1.5, así que la licencia Indie cuesta $295 y la versión comercial $1495. Al igual que la licencia de la versión 1.5, la versión Indie está limitada a individuos o pequeñas empresas cuyas ganancias anuales no superen los $250,000 y el costo es por programador tanto para la versión comercial como para la Indie.

Mas información sobre este nuevo motor en la pagina de torque.