February 9th, 2007

Afiliados de Amazon

Hace cosa de un año que me uní al programa de afiliados de amazon.com, ya se me había olvidado principalmente porque no podía publicar links, ni iframes, ni nada que dijera “amazon” en el servidor de awardspace porque esta en el listado de “palabras prohibidas” (para el que le interese “proxy” y “pop3″ son otras dos que detecté) y lo único que lograba era una redirección a la pagina de publicidad y un dolor de cabeza por tener que remover a mano el código de la base de datos.

Ahora que me pase a servidor pago he vuelto a entrar he estado explorando un poco los servicios que ofrecen y no está nada mal a diferencia de adsense uno puede decidir si usar publicidad contextual o no, ademas de la posibilidad de personalizar los links que uno ofrece. Jugando un poco con las opciones me he puesto a hacer una pequeña aStore, que es una selección de productos que uno hace y luego inserta en forma de iframe o frame la página, con la apariencia de una tienda en linea sencilla. Arriba en la barra de navegación he puesto una “tienda virtual” :) que he armado con libros de desarrollo de videojuegos que ya he leido o que tengo intención de leer. También coloque el ya famoso preorder de “Harry Potter and the Deathly Hallows” en la barra lateral por si alguien quiere ponerle el guante a la edición inglesa.

Debido a que también uso adsense en la página me he puesto en la tarea de leer el TOS de éste (aburrido!!!) y de Amazón (aburridisimo!!!), parece que no hay problema en mezclar los dos tipos de anuncios, mientras que no utilice al mismo tiempo los links contextuales de ambos. Así que si tienen dinero de sobra (no se olviden de la tarjeta de crédito) y ganas de aprender algo de desarrollo de videojuegos pásense por la tienda y compren algo.

February 3rd, 2007

Soñar no cuesta nada (aunque uno pierde mucho tiempo), así que este es mi dream team del desarrollo de los videojuegos, sobrepasando las diferencias de dinero, espacio, raza, tiempo y todo eso, estos tipos crearían si no el mejor videojuegos, al menos harían el fracaso mas caro y demorado de la historia:

Productor: Michael Morhaime: El midas de los MMORPG, alguien ha escuchado de un tal juego “World of Warcraft”…
Co-Productor: Hironobu Sakaguchi Ehh, final fanta que?.

Diseñadores

  • Peter Mollineaux: Su nombre lo precede. Dungeon Keeper, Black and White, Fable…
  • David Brevik, Erich Schaefer, Max Schaefer: Los diseñadores cabeza de Diablo II
  • Shigeru Miyamoto: Super Mario, Zelda, Metroid, Zelda, Star Fox, Zelda…
  • Hideo Kojima: El colado por Metal Gear y algo por ZoE

Senior Programmer: John Carmack: Un puesto suave para que el pobre hombre no queme tanta neurona.

Programadores

  • Programadores de Unreal technology Para la parte gráfica
  • Jesse Blomberg, Daniel Buckler, Robert Bridenbecker y todos los otros que hicieron WoW
  • Equipo de desarrollo de Bungie Algo bueno tendran que hacer a parte de Halo, no?

Diseñadores de niveles

  • Mike Heiberg, Eric Dodds y compañia: Los diseñadores de niveles de Starcraft.
  • Equipo de niveles de RockStar: “Hey que les parece si hacemos un modelo de ciudad donde…”

Artista Conceptuales

  • Toby Gard: Lara, lara lara…
  • Yoshitaka Amano y Ayami Kojima: El toque anime no sobra

Artistas de cinematicos

  • El equipo de Cg de Blizzard +el de Square-Enix: Si entre estos dos no hacen unos cinemáticos que hagan dudar si la realidad esta adentro o afuera de la pantalla, nadie puede.

Musica

  • Yokko Kano & Akira Yamaoka: Para que ponga los sonidos raros y a cantar a Gabriella Robin - Melissa Williamson juntas
  • Artistas de los OST de Blizzard: Lo épico.
  • Artistas de los OST de Halo: No me canso de lo épico.

Sonido

  • Saori Maeda y Tomoyuki Kawakami RE Nemesis y sus puertas chirriantes.

Este Dream-Team saldría algo caro de mantener, así que de inversionistas para el proyecto le tocaría a Bill Gates asociarce con EA y SCEA para firmar un cheque bien gordo todos los meses :) . Probablemente entre todos estos juntos no puedan preparan un cafe, pero soñar no…

January 30th, 2007

Black byte es mi “segunda” etapa de Rune GameDev, debido a que aún me anima la idea de seguir aprendiendo a realizar videojuegos y por eso he decidido mudarme a este server pago, con el fin de tener mas espacio y dejar atras las restricciones tan molestas de tamaño de archivos y otras cosas que había en awardspace.

El servicio de host al que estoy suscrito es el de http://www.lonex.com/ en el plan “bussiness” y hasta ahora me ha parecido excelente, me activaron el servicio 1 hora despues de que lo pedí, el cpanel tenía un par de errores de fechas, pero con un ticket me las resolvieron en menos de 1 hora, el uptime hasta donde he podido ver es 100%, los servidores de ftp son rápidos y otras cosas mas por lo que estoy muy contento con el servicio. Si sigue así, probablemente pre-pague un segundo año en unos seis meses.

Por otra parte por ahora tengo mucho mas espacio y transferencia de la que necesito, ya que el host ofrece 120gb de espacio y 900gb de transferencia al mes, así que estoy abierto a propuestas sobre como utilizarlo, siempre y cuando sean legales, productivas y orientadas a la creación de videojuegos.

Bueno, creo que eso es todo por ahora, debo ponerme en la tarea de continuar con mi proyecto actual del cubo en OpenGL, ya que la deje un poco de lado por todo el asunto de transladar, actualizar y cambiarle un poco la cara a la página.

December 23rd, 2006

Con motivo de estas navidades le he puesto el script de dynamic drive a la página, para que así sea navideña e ilegible (jo jo jo), y para que ejerciten algo los abdominales un clásico navideño: Weird Al Yankovic - The Night Santa Went Crazy

La letra, para el que no se sabe este clásico:

Down in the workshop all the elves were makin’ toys
For the good Gentile girls and the good Gentile boys
When the boss busted in, nearly scared ‘em half to death
Had a rifle in his hands and cheap whiskey on his breath
From his beard to his boots he was covered with ammo
Like a big fat drunk disgruntled Yuletide Rambo
And he smiled as he said with a twinkle in his eye,
“Merry Christmas to all - now you’re all gonna die!”

The night Santa went crazy
The night St. Nick went insane
Realized he’d been gettin’ a raw deal
Something finally must have snapped in his brain

Well, the workshop is gone now, he decided to bomb it
Everywhere you’ll find pieces of Cupid and Comet
And he tied up his helpers and he held the elves hostage
And he ground up poor Rudolph into reindeer sausage
He got Dancer and Prancer with an old German Luger
And he slashed up Dasher just like Freddy Krueger
And he picked up a flamethrower and he barbequed Blitzen
And he took a big bite and said, “It tastes just like chicken!”

The night Santa went crazy
The night Kris Kringle went nuts
Now you can’t hardly walk around the North Pole
Without steppin’ in reindeer guts

There’s the National Guard and the F.B.I.
There’s a van from the Eyewitness News
And helicopters circlin’ ’round in the sky
And the bullets are flyin’, the body count’s risin’
And everyone’s dyin’ to know, oh Santa, why?
My my my my my my
You used to be such a jolly guy

Yes, Virginia, now Santa’s doin’ time
In a federal prison for his infamous crime
Hey, little friend, now don’t you cry no more tears
He’ll be out with good behavior in 700 more years
But now Vixen’s in therapy and Donner’s still nervous
And the elves all got jobs working for the postal service
And they say Mrs. Clause, she’s on the phone every night
With her lawyer negotiating the movie rights

They’re talkin’ bout - the night Santa went crazy
The night St. Nicholas flipped
Broke his back for some milk and cookies
Sounds to me like he was tired of gettin’ gypped

Wo, the night Santa went crazy
The night St. Nick went insane
Realized he’s gettin’ a raw deal
Something finally must have snapped in his brain
Wo, something finally must have snapped in his brain
Tell ya, something finally must have snapped… in his brain

Y que el próximo año nos traiga juegos terminados y mas de 4 horas de sueño al día.

November 10th, 2006

El statcounter ha registrado o registrará en unos momentos las 10.000 visitas al sitio por lo que a todos los visitantes regulares y ocasionales muchas gracias por dedicar un tiempo a leer los desvaríos de programador que tengo de vez en cuando. También es la oportunidad para hacer un repaso del trabajo que he llevado en este blog y proyecto los trabajos futuros:

Lo que ha pasado por el blog

  • Cambios de diseño: Pues esta ha sido la primera experiencia que he tenido con el trabajo css-php-html, que ha cambiado el blog “evolucionando” desde el theme original blue-bye-you hasta uno totalmente propio blue-black-tea todo gracias al blog de notas y una paciencia infinita para el iexplorer 6 (si alguien ve algo raro, motado o corrido en la página no dude en comentar al respecto).
  • El host: He de decir que con awardspace.com , mi host gratuito del momento guardo una relación de amor odio bastante particular. Uptime cercano al 100%, listado secreto de palabras prohibidas, 250 mb de espacio, máximo archivos de 500k, 5gb de transferencia, bastantes funciones de php no disponibles…
  • Los post: Se que parece incoherente, pero siendo esto un blog he intentado mantener lo mas alejado posible mis opiniones personales del contenido del blog, tal vez con el fin de ofrecer un contenido mas “universal”. La temática de los post está basada en cuatro aspectos: Tutoriales, reseñas, artículos (el toque subjetivo) y noticias. Adicionalmente a estos tengo una pequeña galería con renders y gráficas que he realizado por hobby en mi tiempo libre.
  • La frecuencia: El promedio de creación de post es 8/mes y los meses extremo han sido junio con 4 y julio con 13. Se puede decir que entre tres y cuatro días es el tiempo que demoro entre un post y otro.
  • El dinero: Realmente cuando comencé a utilizar adsense mis visitas eran como 10 por día y ya era consiente del fenómeno “ceguera del banner”, por lo que realmente nunca he esperado mucho del servicio. Con suerte tal vez dentro de unos dos años cobre mi primer cheque a cuenta de una board nueva para mi destartalado computador :) .

Lo que pasará

Tengo algunas ideas para continuar con el blog, siguiendo la línea de lo que he hecho hasta el momento y ampliando un poco.

  • Tutoriales: Seguiré con la serie de OpenGL, por lo menos hasta terminar casi con la especificación 1.5 o sea fixed pipeline, porque entre otras cosas es lo que sé y lo que mi tarjeta de video soporta. Dentro de poco estrenaré animación y transformaciones. También estoy escribiendo el siguiente de colisiones (bounding), aunque ese ha ido mas lento, porque he tenido que revisar bastante material. Con suerte y tiempo pronto comenzaré una linea de programación de videojuegos (no solo programación gráfica) que pretende extenderse conforme tenga los conceptos mas claros.
  • Glosario: Voy a abrir una pequeña sección con palabras propias del desarrollo y programación de videojuegos, con el fin de intentar aclarar tantos términos presentes en la disciplina, con suerte será útil para principiantes e intermedios.
  • Proyectos: La carrera universitaria que estoy cursando me ha mantenido bastante ocupado, por lo que me he dedicado mas a aprender técnicas de desarrollo que a aplicarlas en sí, que es el verdadero objetivo. Probablemente a lo largo de diciembre y enero haré un pequeño proyecto aplicativo de lo que llevo aprendido hasta el momento.

Bueno, creo que otra vez me he extendido demasiado en un post, pero estas revisiones las haré dependiendo del progreso de las visitas cada 10.000 o 100.00, así que tal vez la siguiente sea en medio año o más.