January 15th, 2008

Whotsit

WotSit es un increíble repositorio de especificaciones formatos y protocolos de todo tipo, orientado hacia programadores. El sitio está hospedado en gamedev.net, aunque no necesariamente todos los formatos estan relacionados con videojuegos, como por ejemplo formatos GIS - Sistemas de información geográfica, archivos de texto, relacionados con aplicaciones financieras, archivos del sistema y también aplicaciones CAD.

El repositorio se mantiene gracias a aportes de contenido voluntarios, bien sea mediante links a páginas que contienen la especificación de un formato no listado, o pequeños archivos txt que cumplen la misma función. Solo por mencionar algunos formatos podemos encontrar como DFX (de AutoCAD), GIF, JPEG, PNG, x (de directX), 3DS, OBJ, LWO, MD2, MD3 y MAP (quake), HTTP, flac (audio lossless), MKV (matroska, container de audio/video), MP3 y muchos otros.

January 2nd, 2008

Feliz año nuevo a todos los desarrolladores de videojuegos en stratos, drekers, solocodigo, nagasite, la comunidad de irrlicht, blender, ogre y otras tantas. Ojala a todos nos traiga muchos bug corregidos, caracteristicas adicionadas, proyectos terminados y $$$ :).

December 8th, 2007

Hace poco mas de un año escribía con alegría (este post) que mi entonces llamado RuneGameDev había tenido 10000 visitas, ahora escribo con mas alegría que he llegado a diez veces eso :) (bueno en realidad falta un poco, pero no podré escribir nada para el blog en un par de días) . Curiosamente estas cosas pasan cerca de navidad, así que siempre hago la reflexión de que ha pasado con este blog y que pasará.

Lo que ha pasado por el blog

  • Sigo publicando artículos, tutoriales (mmm), reseñas de herramientas, nuevos release, uno que otro mmorpg y otras cosas varias, pero manteniendo el foco en videojuegos y desarrollo.
  • He tratado de vincularme académicamente a mis gustos, así que ahora hago parte del ACM Gigraph de la Universidad Distrital F.J.C., que es básicamente el SIGGRAPH local.
  • Sigo explorando OpenGL (y sus consiguientes tutoriales), le seguiré la pista a la versión 3, aunque por el momento también voy con motores como irrlicht que permiten hacer las cosas mas rápido y fácil.
  • Adsense sigue al ritmo previsto, es decir todavía me queda un año para reclamar el primer cheque, aunque considero que el host se ha pagado solo ;)
  • Algunos paros de uno o dos meses en los post, la universidad primero y este fue un semestre realmente difícil

Lo que pasará

  • Voy para el segundo año de host pago y con el seguiré hospedando black-byte.com, drekers.com, el blog de juank y un proyecto web nuevo que tenemos con un amigo.
  • Nuevos tutoriales, me gustan extensos y detallados, explicado el ¿que es esto? y ¿como funciona?, por encima de un copy-paste de código de algún manual. Irrlicht 2 (modelos) y OpenGL 9 (texturas) vienen en camino pronto.
  • Primer proyecto terminado y retomar el cubo rubik (inmortal el =/) , renderizando los lightmaps de la visualización arquitectónica
  • Espero asistir al congreso iberoamericano de videojuegos el próximo año, así que traeré una reseña y algunas fotos, con suerte video
  • Consiguiendo/haciendo un editor de niveles open o freeware, ojala encuentre algo bueno

Esta vez esperaré hasta que las visitas sean 1´000.000 (si es que alguna vez llego a esa cifra) para realizar el siguiente análisis.

October 29th, 2007

La fecha del evento se ha movido de Noviembre de este año a Abril de 2008, según los propios organizadores, con el fin de que mas personas puedan asistir al evento y aumentar también la acogida de papers

Por ahora es posible realizar una preinscripción para el evento en la misma pagina donde siempre se ha anunciado http://www.autonoma.edu.co/cvideojuegos/. Esta vez tengo mas tiempo para escribir y mejorar el paper, con suerte entrar a algún workshop.

October 27th, 2007

Nuevo Wordpress

Debido a que llevaba un buen tiempo sin escribir para el blog, también las actualizaciones de la plataforma (wordpress) estaban lentas. Ahora he actualizado a la versión 2.3, hay algunas cosas nuevas interesantes sobre tags y el editor visual ha mejorado un poco. Espero que el bicho del spam en los comentarios se detenga con esta nuevo actualización , a veces tengo que moderar unos cientos a la semana.

Cualquier mal funcionamiento en alguna de las utilidades del blog pueden reportarse como comentario ;) .