October 29th, 2007

La fecha del evento se ha movido de Noviembre de este año a Abril de 2008, según los propios organizadores, con el fin de que mas personas puedan asistir al evento y aumentar también la acogida de papers

Por ahora es posible realizar una preinscripción para el evento en la misma pagina donde siempre se ha anunciado http://www.autonoma.edu.co/cvideojuegos/. Esta vez tengo mas tiempo para escribir y mejorar el paper, con suerte entrar a algún workshop.

October 27th, 2007

Nuevo Wordpress

Debido a que llevaba un buen tiempo sin escribir para el blog, también las actualizaciones de la plataforma (wordpress) estaban lentas. Ahora he actualizado a la versión 2.3, hay algunas cosas nuevas interesantes sobre tags y el editor visual ha mejorado un poco. Espero que el bicho del spam en los comentarios se detenga con esta nuevo actualización , a veces tengo que moderar unos cientos a la semana.

Cualquier mal funcionamiento en alguna de las utilidades del blog pueden reportarse como comentario ;) .

October 15th, 2007

Hace bastante tiempo ya que no creaba nuevas entradas para el blog, principalmente porque tengo bastante trabajo académico durante este periodo. Pero las cosas siguen marchando, pronto espero sacar el proyecto de visualización arquitectónica y seguir comentado acerca de las noticias mas relevantes en cuanto a programación de videojuegos se requiere.

Por ahora un adelanto del ultimo demo corriendo en tiempo real, faltan algunos detalles en los baños, el rendereo final y proyecto finalizado, al fin =).

Proyecto visualizacion arquitectonica

August 8th, 2007

Es ya mas de un año que llevo con el blog de Black Byte (antes Rune GameDev) y 6 meses con host pago, este es el post número 112 y me encuentro satisfecho con los resultados. Algo que me costó y tal vez aún me cuesta trabajo es el diseño del sitio, por eso cuando “terminé” con algo con lo que quedé satisfecho un bueno tiempo lo he dejado tal cual, excepto por dos cosas: la publicidad de adsense que la cambio regularmente de sitio, tamaño, estilo, etc; y la otra es la imagen cabecera, la cual cambio casi que mensualmente con una imagen que hago yo mismo, a esto se le llama en el mundo de los bloggers header Art (no necesariamente que haga uno mismo), aunque de Art en mi caso no habrá mucho, pero algo es algo.

De ahora en adelante y por petición de un lector (alguien que encontró mi correo de manera “misteriosa” :roll: , porque para eso está la página de contacto ) de ahora en adelante las imágenes de todos los meses estarán disponibles en la Galeria . Hay al momento de colocar este post nueve (sin contar la actual) , de tamaño 960×200 que es mas bien poco estándar.

July 13th, 2007

Papervision3d Screenshot

El 3d e Internet de alguna manera se las han arreglado para no llevárselas bien, no necesariamente porque no exista la manera de poner contenido 3d en la web, sino que las tecnologías no han logrado calar. VRML, X3d, madlix, irrlichtxtra, director, algunos motores en java, etc, forman el tapiz de intentos y he aquí otro.

Papervision3d es un motor 3d open source para flash, que hasta hace poco estaba en betas cerradas, en julio 7 decidieron por fin poner la beta pública y ya es posible descargar el código para poder trabajarlo, mejorarlo, agregarle bugs o lo que mas le guste. Se distribuye bajo licencia MIT, lo que quiere decir que se puede usar libremente para proyectos comerciales, y es posible conseguirlo apuntando un cliente de SVN a http://papervision3d.googlecode.com/svn/trunk/

El motor actualmente corre en Flash Player 8 (AS2) y 9(AS3), en teoría también debería funcionar sobre Flash Lite y en conjunto con SwishMax, pero esa son las versiones menos soportadas del proyecto (AS1).

Para ver Papervision3d en acción ir a la pagina principal http://www.papervision3d.org/ y para seguir el desarrollo del proyecto ir al blog de Papervision3d http://blog.papervision3d.org/