February 12th, 2008

Este es un tópico algo fuera del ámbito de black-byte, pero creo que vale la pena mencionarlo. Hace poco me llego un correo a mi cuenta personal así:

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de: Angela Edwards yahoo.co.ukmotorservices101@yahoo.com.hkmotto.life.change.uk26
responder a: Angela Edwards website.onnet@gmail.com
para: “black-byte.com” <******@*****.com>
fecha 11-feb-2008 10:29
asunto Website Partnership Enquiry

Hello,

Browsing on the Internet I came upon your website (black-byte.com) and I find it very interesting and useful. My name is Daniel Lee and the reason I am contacting you is my interest in purchasing advertising spot on your site. I will be very thankful if you tell me how much a text link or banner 120×60 / 125×125 on your home page or all pages will cost.

Thank you in advance!

Daniel Lee
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Aparte de la gran cantidad de errores como quien me lo manda Daniel Lee o Angela Edward?, a que empresa representan? o la extraña dirección de ingreso junto con la “anónima” dirección de respuesta lo hacen a uno pensar que se trata de un trabajo mas de spam “bien dirigido” (los asteriscos van para evitar aun MAS spam en mi correo =P ).

Un poco de google revela que se trata de un tipo de scam llamado Fraude Nigeriano 419 (Nigerian Fraud 419), en este caso enfocado hacia webmasters, ya que tiene una gran cantidad de variantes para todo tipo de cosas que involucran dinero, en el cual el proceso va porque después de acordar una cantidad de dinero por el banner, supongamos $200 el perpetrador envía un cheque por un monto superior como $500. Poco después envía un correo alegando una equivocación en el monto y solicita “urgente” (pls pls pls) una devolución por el monto diferencia, $300 para este caso, vía algún tipo de giro electrónico. Algunas personas “con buena intención” mandan el excedente sin haber recibido el dinero del cheque que por supuesto resulta ser falso.

Lo más increíble es que ni siquiera se esmeran en cambiar significativamente el mensaje y en paginas como esta hay uno con un formato muy parecido. Parece ser que el trabajo puede ser realizado por bots , por lo que no es raro el nivel de “copy paste” en el mensaje. En wikipedia existe un extenso articulo al respecto de fraude avanzado, así que es mejor estar atento en todo sentido, ya que no siempre van a ser tan evidentes como en este caso.

January 21st, 2008

DemoScene

Dentro de la comunidad DemoScene se considera demo a una aplicación en tiempo real que muestra el mejor despliegue posible de gráficos y sonido, sin interacción con el usuario. Esto permite diferenciarlo de un videojuego, que esta centrado en la interacción con el usuario, o de simplemente un video de cg hecho con 3d max, maya, blender o algo por el estilo, que no es generado en tiempo real.

En un principio (década 70-80s) los demos eran una forma de demostrar que tan buen programador se era, debido a que “exprimía” el máximo de contenido multimedia a las pobres máquinas de la época, donde apenas se podía ejecutar un programa de unos cuantos kilobytes y se tenía acceso a unas pocas funciones de sonido y dibujado en pantalla. También se utilizó como firma para algunos hackers que ponían sus demos en los sistemas perpetrados, con el fin de mostrar que estuvieron ahí y aumentar su prestigio, al igual que en algunos grupo de crackers y releasers (Paradox tenía unos 64k bastante impresionantes para la época).

Con el correr del tiempo y el aumento exponencial en la capacidades del hardware (gpu, pixel shader y todas esas maravillas) las escena se movió hacia una especie de movimiento artístico. Aún se escriben demos para funcionar bajo restricciones como 64k intro y 4k intro de tamaño (asm obligatorio) , que corran sobre una plataforma específica como Commodore 64, celulares, calculadoras , gba, etc; pero además de éstos también se ha dado una vuelta a lo moderno y generan contenido de mas de 10mb aprovechando la última tecnología en aceleradoras gráficas para brindar los mejores efectos.

Los demos son generalmente hechos por los demogroups, compuestos tres tipos de personas: coders - los que programan el contenido, musician - los que ponen la música y graphical artist, los que ponen el contenido gráfico conceptual, 2d y 3d al demo. Alrededor del mundo los demogroups se reúnen en eventos llamados demoparty que generalmente se llevan paralelos con lan-party y otros eventos similares, para ver un listado de demoparty, existe http://www.demoparty.net/

Algunos de los mejores demos que he visto hasta el momento son Planet Risk - Andromeda, Heaven Seven - Exceed, Beyond -Conspiracy, Altered State - Zone51, fr-08 the product - farbrausch (un 64k larrggooo y bueno), candytron - farbrausch (64k muy muy bueno) y por ultimo uno de los mas aberrantes 64k Project Genesis - Conspiracy. Muchos mas demos pueden ser encontrados en una de las principales paginas de la DemoScene internacional http://www.scene.org/

Algunos de los sceners son contratados por la industria cinematográfica, de los videojuegos y otras relacionadas con cgi, principalemnte por sus altas calidades técnicas y artísticas, para la muestra está .kkrieger un fps 3d que ocupa 95kb.

January 15th, 2008

Whotsit

WotSit es un increíble repositorio de especificaciones formatos y protocolos de todo tipo, orientado hacia programadores. El sitio está hospedado en gamedev.net, aunque no necesariamente todos los formatos estan relacionados con videojuegos, como por ejemplo formatos GIS - Sistemas de información geográfica, archivos de texto, relacionados con aplicaciones financieras, archivos del sistema y también aplicaciones CAD.

El repositorio se mantiene gracias a aportes de contenido voluntarios, bien sea mediante links a páginas que contienen la especificación de un formato no listado, o pequeños archivos txt que cumplen la misma función. Solo por mencionar algunos formatos podemos encontrar como DFX (de AutoCAD), GIF, JPEG, PNG, x (de directX), 3DS, OBJ, LWO, MD2, MD3 y MAP (quake), HTTP, flac (audio lossless), MKV (matroska, container de audio/video), MP3 y muchos otros.

January 2nd, 2008

Feliz año nuevo a todos los desarrolladores de videojuegos en stratos, drekers, solocodigo, nagasite, la comunidad de irrlicht, blender, ogre y otras tantas. Ojala a todos nos traiga muchos bug corregidos, caracteristicas adicionadas, proyectos terminados y $$$ :).

December 8th, 2007

Hace poco mas de un año escribía con alegría (este post) que mi entonces llamado RuneGameDev había tenido 10000 visitas, ahora escribo con mas alegría que he llegado a diez veces eso :) (bueno en realidad falta un poco, pero no podré escribir nada para el blog en un par de días) . Curiosamente estas cosas pasan cerca de navidad, así que siempre hago la reflexión de que ha pasado con este blog y que pasará.

Lo que ha pasado por el blog

  • Sigo publicando artículos, tutoriales (mmm), reseñas de herramientas, nuevos release, uno que otro mmorpg y otras cosas varias, pero manteniendo el foco en videojuegos y desarrollo.
  • He tratado de vincularme académicamente a mis gustos, así que ahora hago parte del ACM Gigraph de la Universidad Distrital F.J.C., que es básicamente el SIGGRAPH local.
  • Sigo explorando OpenGL (y sus consiguientes tutoriales), le seguiré la pista a la versión 3, aunque por el momento también voy con motores como irrlicht que permiten hacer las cosas mas rápido y fácil.
  • Adsense sigue al ritmo previsto, es decir todavía me queda un año para reclamar el primer cheque, aunque considero que el host se ha pagado solo ;)
  • Algunos paros de uno o dos meses en los post, la universidad primero y este fue un semestre realmente difícil

Lo que pasará

  • Voy para el segundo año de host pago y con el seguiré hospedando black-byte.com, drekers.com, el blog de juank y un proyecto web nuevo que tenemos con un amigo.
  • Nuevos tutoriales, me gustan extensos y detallados, explicado el ¿que es esto? y ¿como funciona?, por encima de un copy-paste de código de algún manual. Irrlicht 2 (modelos) y OpenGL 9 (texturas) vienen en camino pronto.
  • Primer proyecto terminado y retomar el cubo rubik (inmortal el =/) , renderizando los lightmaps de la visualización arquitectónica
  • Espero asistir al congreso iberoamericano de videojuegos el próximo año, así que traeré una reseña y algunas fotos, con suerte video
  • Consiguiendo/haciendo un editor de niveles open o freeware, ojala encuentre algo bueno

Esta vez esperaré hasta que las visitas sean 1´000.000 (si es que alguna vez llego a esa cifra) para realizar el siguiente análisis.