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De vuelta al blog

Llevo un tiempo alejado al blog pero con la renovación de hosting voy a hacer unos cambios al theme de wordpress, probablemente algo de html5. También es posible que se vengan unos tutoriales de OpenGL ES 2 para android y la segunda parte del tutorial de CUDA. Y feliz año 2012! (Ya es febrero XD [...]

UDK Junio

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UDK Junio

Este mes la actualización de UDK trae: Nuevo editor de pasto, hierbajos y malezas, mas realistas que nunca El editor de pasto tiene opción de brushes en painting mode Map templates, ahora cuando se inicia el editor es posible cargar algunos preset de luces y parámetros ambientales. Mejoras en la iluminación de la versión mobile [...]

UDK Mayo

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UDK Mayo

Todavía es mayo, así que todavía aplica. Este mes una pequeña actualización de UDK con: – Los actores pueden ser seleccionados y tratados como grupos, lo que hace que el antiguo sistema de agrupamiento pase a llamarse “layers” – Mostrar y ocultar sprites por grupos – Los terrenos ahora tienen LOD Independant Lightning por defecto [...]

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UDK Abril alias “Samaritano”

Primer UDK que me salto (febrero), pero no estuvo tan cargado, ciertamente no tanto como marzo. Este mes: Teselación (esto se puede traducir?) y displacements. Shaders de geometría. Shader Model 5. Texturas multisample. Subsurface scattering, mas realismo para los personajes. Reflecciones basadas en imágenes Profundidad de campo Bokeh, que una rápida mirada a wikipedia indica [...]

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