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Stories written by Jotatsu
Game Development And Production

Game Development And Production

Sin duda este libro es una referencia obligada para aquellos que quiere pasar de un nivel “hobby”, a algo mas organizado, mas profesional. Ofrece desde el punto de vista del autor, una revision al desarrollo “industrial” de videojuegos, empezando por un contexto de los proyectos y un poco la evolucion de la industria, seguido por […]

OpenGL Game Development

OpenGL Game Development

Este libro esta mas orientado a Windows y a la aplicacion practica de conceptos que otros libros de OpenGL. La primera parte cubre los tópicos basicos de OpenGL y el desarrollo de un editor de niveles básico. La segunda parte entra en la aplicacion de OpenGL al desarrollo de un videojuego, cubriendo temas variados como […]

OpenGL SuperBible 3rd, Edition

OpenGL SuperBible 3rd, Edition

Este libro se constituye en un buen punto de partida para aquellos que quieran explorar la posibilidad de trabajar con el api de OpenGL. La primera parte hace una revision de los conceptos básicos (hasta la especificacion 1.1) muy similar a la de ediciones anteriores. La segunda parte muestra la forma de trabajar OpenGL en […]