Aquellos que han escrito comentarios se daran cuenta de la demora de algunos por aparecer. Razón es principalmente a unos cuantos bots que permanentemente estan enviando spam por los comentarios (a pesar de spamKarma,captchas y otras protecciones que he intentado). Así que todos los comentarios estan pasando por revisión al menos diariamente, ya que tengo que eliminar la tonelada de spam y uno que otro que se pasa de la raya al comentar ;D .
Tecnoparque es una red liderada por el SENA (Servicio Nacional de Aprendizaje) orientado a la creación empresarial en torno a temas de tecnología, no directamente con recursos, pero si con espacios y asesoría gratuitos (es una organización pública) para cualquier persona que desee ingresar. Actualmente cuenta con una nodos (sedes) en Medellin, Bogotá, Pereira, Neiva, Rionegro, Pitalito y Cali, probablemente en el futuro se abran mas en otras ciudades del País.
A que va todo esto?, pues bien como parte de los requisitos de grado de la Universidad he entrado a ser pasante del área de tecnologías virtuales en la Sede Bogotá, encargada de apoyar a emprendedores que trabajen en cualquier campo de la creación de software, videojuegos incluido. Por supuesto mi campo es el de los videojuegos y gráficos, por lo que estaré apoyando a cualquier emprender poco que se y con lo menos que pueda averiguar :D.
Mas información de tecnoparque en http://www.tecnoparquecolombia.org/ para que se animen a presentar sus proyectos de empresa. Algunas fotos de la parte de Tecnoparque y en especial el piso de tecnologias virtuales (junto con mis jefes ;D) :

Las comunidades son un arma de doble filo a la hora de desarrollar videojuegos, especialmente cuando los procesos tienen gran exposición al público caso de los MMO (alpha y beta testing especialmente), aunque últimamente ha permeado a juegos de todo nivel.
¿Cual es el doble filo entonces?. Por un lado las comunidades ofrecen una retroalimentación de primera mano, son jugadores que no tienen nada que ver con el desarrollo, no son pagos, pero critican abiertamente el juego, pero eso a su vez se torna en el filo contrario, lo jugadores pasan a “Exigir” que el juego tenga o deje de tener una cierta característica y en muchas ocasiones los foros oficiales sirven para alejar nuevos y viejos jugadores en efectos de polarización estilo bola de nieve.
Cito dos articulo de particular interés:
Fixing Online Gaming Idiocy: A Psychological Approach Esta es una reflexión acerca de como el comportamiento en las comunidades en linea de jugadores deja mucho que desear, racismo, sexismo, pésimo lenguaje y peor actitud son cosas que pasarían de largo excepto que, como menciona el autor son cosas que llevan a posibles clientes del juego a costas mas tranquilas de juegos single player, donde los que les gusta se quedan a comentar su experiencia y los que no buscan otros juegos.
When Did Communities Take Over Games Development? Es un pequeño comentario acerca de cuanto se involucran o se deberían involucrar una comunidad en el desarrollo de un videojuego. Entre otras cosas menciona el caso relativamente de la propuesta de 50.000 jugadores de cambiar el arte de Diablo III, porque el actual era demasiado “colorido”, aun cuando del juego no se ha revelado mucho de la historia, ambientaciones o jugabilidad.
El caso de las bolas de nieve es particularmente preocupante, los testers en linea no tienen y en general no pueden ser sujetos a contratos de confidencialidad y/o cláusulas por daños a la imagen del juego o la compañía. El resultado es que de los juegos en Alpha permean comentarios a los foros, blogs, reseñas poco serias y hasta campañas con el fin de hundir la imagen de un videojuego, aún cuando en alpha sea muy temprano para decidir si una característica se queda y se afina, o se vá.
Es particularmente curioso que para el caso de los juegos en linea, bien sea F2P o P2P, los jugadores que no quieren mas el juego, permanecen en las comunidades instigando problemas en otros jugadores y fomentando la mala imagen del juegos. Las frases que uno se encuentra en estos foros van desde “Este juego no merece la pena” hasta “se lo advierto (compañía x) , si no hacen Y este juego se va a hundir y me voy a sentir muy feliz por ello”. Siendo esto Internet es de esperar todo tipo de personajes en un foro, pero siendo este un negocio no es deseable ver a alguien en la propia pagina de la compañía boicoteando el juego y consiguiendo adeptos en este sentido.
Las comunidades y los desarrolladores de videojuegos deberán seguir coexistiendo aún mas cercanamente a medida que pase el tiempo, pero está en manos de las compañias controlar el nivel de discusión en estas en la medida de lo posible, o de lo contrario se verán con bolas de nieve que se lleven a la mitad de sus jugadores potenciales/actuales, todo porque ahora el cliente se convirtio en el desarrollador a derecho propio.
Hace poco y gracias al programa MSDNAA (el Academic Aliance) he obtenido un licencia de Visual Studio 2008 Profesional para uso no comercial. Oh sorpresa el primer componente que se instala falla y toda la instalación se aborta, tras intentar con diferentes configuraciones doy por hecho que el DVD esta malo y descargo una versión en linea de 3.3 GB (del mismo MSDNAA de la Universidad). Falla de nuevo.
Después de buscar un poco en los foros de MSDN encuentro hilos con quejas acerca del mismo problema y finalmente vía devjoker una solución, remover un componente de Office 2007, el InfoPath MUI 2007 que por alguna muy extraña razón impide que Visual Studio Web Authoring Component se pueda instalar correctamente. Para eliminarlo basta con correr esta linea en la ventana de inicio->ejecutar:
msiexec /x {30120000-0044-0C0A-0000-0000000FF1CE}
Que básicamene desistala este componente en particular. Al parecer que en el afán de integrar todo con todo, especialemnte la web, este tipo de errores tan desconcertantes estan filtrandose en los software de windows en los entornos de desarrollo, que deberían ser los mas “pulcros”.

Ogre ha sido uno de los pocos motores gráficos libres que ha triunfado en los campos correctos buen diseño, rendimiento, objetivos claros, usado ampliamente y comunidades estables. Ogreros es una comunidad en español que hasta ahora comienza, pero que pretende reunir programadores en torno al aprendizaje y porque no extensión de este motor open source. Ya posee algunos articulos acerca del nuevo release de Ogre 1.6 RC1 nombre clave Shoggoth y parece que se expandirá mas de la mano de proyectos y tutoriales.









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