July 29th, 2008

Combat Arms es un FPS online coreano muy al corte de Counter Strike, con mejores gráficos, pero sin llegar a tener un gameplay tan perfeccionado y todo esto por supuesto “gratis”. Una de las novedades de este juegos es que cada jugador tiene rangos (trainee, soldier, sargent, etc) y a mayores rangos se pueden obtener mejores y mas diversos armamentos.

Por su parte las armas, blindajes, camuflados, accesorios y todos los demás elementos tienen que ser comprados con dinero interno del juego que se obtiene cada vez que se completa una partida. Uno de los grandes problemas es que estos items expiran entre 1 y 30 días (a mayor tiempo mayor costo), por lo que es necesario invertir algún tiempo de juego con el fin de obtener el dinero para comprar lo necesario y que dure un buen tiempo. Probablemente en el futuro esta característica sea la que de pie al sistema de micro-payments, tal vez cobrando por items permanentes o por algunos mejores.

Por ahora el juego cuenta con 6 escenarios: snow valley, pump jack, junk flea, cold seed, gray hammer, war head. En estos estan incluido los ya “clásicos” modos de juego para un FPS, Capture the flag, Elimination (equipos), One Man Army (individual) y Search and Destroy ( bomb). Debido a que esta es la versión América del juego, los escenarios, modos de juegos e items todavía tienen que ser traídos desde la versión coreana.

Como siempre el servidor está localizado en Estados Unidos, por lo que el idioma es el ingles, aunque existe una ligera población hispano-hablante y muchos brasileros. En el tema del lag la distancia al server genera un poco de éste, pero desde que se tenga una conexión limpia con un buen ancho de banda este sera poco notorio. Actualmente el juego es manejado por Nexon, por lo que es necesario tener una cuenta con ellos para poder jugar, además acaba de salir de una fase rápida de Closed y Open Beta, por lo que ya es una versión defenitiva 1.0.

Como es de esperarse en estos juegos abundan hackers y glitchers, pero por ahora Nexon ha sabido como tener mano dura con estos, a la vez que cada par de semanas tienen patches donde se corrigen los glitch encontrados hasta el momento. Es de esperar que esta política atenta continúe, porque no hay nada que arruine un juego en linea mas rápido que una banda de hackers sin control.

En definitiva un buen juego para pasar unas horas y cambiar de tópico, no mas mmo o mmorpg, simplemente un FPS a la antigua.

Tamaño del Cliente: 442 mb.
Requerimientos Mínimos

* Procesador: 1 Ghz
* Sistema: Windows 2000/Xp
* Disco : 2 gb
* Memoria RAM : 256 mb
* Tarjeta de video: GeForce 2Mx
* Conexión : Conexión de Internet (no especificada velocidad)

Recomendados

* Procesador: P IV 2.4 Ghz o superior
* Sistema: Windows 2000/Xp
* Disco : 2 gb
* Memoria RAM : 512 mb
* Tarjeta de video: GeForce FX 5600 o superior
* Conexión : Conexión de Internet (no especificada velocidad)

July 26th, 2008

La nueva versión de Wordpress codename Tyner ha estado unos días en la red, pero hasta el momento no lo habia instalado. Por el momento parece que la compatibilidad de plugins es muy buena y además tiene nuevas características:

  • Revisión de cambios: Ahora al estilo wiki, los cambios en los draft y post generan una versión, que posteriormente se puede revisar, comparar con otras versiones y recuperar a una versión anterior.
  • Press This! : Permite fácil publicación desde otros sitios como youtube, facebook y flickr, sin tener que ir a la página del blog, referenciar, insertar, etc.
  • Compatibilidad con Gears : Gears es un addon para los exploradores que acelera la carga de paginas que contengan scripts js y ficheros de estilo css.
  • Previsualización de Themes: Gracias a ajax y algo así como el graybox, se puede vizualizar la navegación completa del blog como si tuviera el theme selecionado (dentro de los que estan instalados), sin necesidad de colocarlo realmente. Este es uno de los mejores addons para esta nueva versión.

Existen otras características menores como contador de palabras para los post, manejo global de plugins (apagar todos, encender todos), sistema simplificado de manejo de imagenes incluido en el WYSIWYG , galerias drag and drop, soporte ssl integrado y por supuesto bugs corregidos.

Esta vez crearon un video en ingles que explica las nuevas características:

July 25th, 2008

Todo aquel que en algún momento asistió  a una conferencia de Desarrollo de Videojuegos en la que estuviera Immersion Games habrá visto este video, pero para el que no aca se los dejo. Es un vistazo al desarrollo de videojuegos desde la perspectiva de un artista en la en ese entonces naciente Immersion.

July 24th, 2008

A pesar de no tener una participación tan amplia como algunas otras marcas de equipos móviles, el iPhone poco a poco ha ido ganando terreno, especialmente gracias a la reducción de precios, a la introducción del 3G, sus características y la máquina publicitaria que es Apple.

Por supuesto una de las formas de publicitar y hacer atractivo un producto de este tipo es llenándolo de aplicaciones gratuitas o pagas, y creando una “comunidad” para los desarrolladores y compradores de este tipo de productos. Apple ofrece para estas dos necesidades el Iphone SDK de manera gratuita y iPhone App Store.

El SDK incluye IDE, librerias, simulador con soporte Open GL ES, constructor de interfaces, ejemplos, compiladores, herramientas de análisis de rendimiento y todo lo necesario para ir desde el nivel aprendiz, hasta realizar aplicaciones de “alto nivel”. Eso si como muchos productos Apple y debido tal vez a especificaciones técnicas, el SDK solo se puede instalar sobre MacOs X de la versión 10 en adelante, por lo que aquellos desarrolladores que no tengan un computador Apple, tendrán que resignarse o instalar aquellas “famosas” versiones Intel/AMD con la esperanza de que funcionen correctamente.

Aunque es SDK es gratuito, Apple cobra por pertenecer al programa de desarrollo y usar la App Store, aunque la cifra es mas bien “simbolica”, $99 USD para desarrolladores pequeños y $299 USD para compañias con mas de 500 empleados. Por su lado se prometen ganancias del 70% de lo vendido en el App Store y muchas facilidades, al fin y al cabo las aplicaciones son solo uno de los tantos negocios que Apple desarrolla alrededor de iPhone.

Esta es una buena oportunidad para entrar a desarrollar videojuegos o cualquier tipo de aplicaciones para dispositivos móviles y experimentar un poco con las características del iPhone como el multitouch screen  y acelerómetro (similar al 3d axis de los controles Ps3 y Xbox 360). Para mas información consultar.

http://developer.apple.com/ (iPhone SDK)

http://www.apple.com/iphone/appstore/(iPhone App Store)