May 25th, 2008

Este juego es un chiste (no exactamente cómico) desde muchos puntos de vista. Para empezar es otro de la colección de NCSoft en el que ya se evidencia los gráficos “antiguos” y además es una pancarta publicitaria (un banner permante en la parte superior de la patalla) para los otros juegos, principalmente el Tabula Rasa.  Por otra parte el juego se denomina Free to Play ( o mas exactamente Free to Download and Play), aunque en realidad el sistema de micropaymentes impone unas ciertas restricciones que es necesario pagar una suscripción de cerca de 5 dólares y adicionalmente se agregaron algunos eventos con NCcoins, el dinero virtual de NCsoft. Dentro de las ventajas de tener la membresia se encuentran la de poder usar todos los items, se encuentra 15% mas dinero, 15% mas experiencia, mayor espacio para guardar basura en el inventario y ademas se eliminan los banner.

El sistema de juego es algo así como una copia con mas click y mas “acción” que diablo, pero con menos aventura y  con unos dialogos de NPC algo destartalados . Como es de esperar por el nombre del juego el sistema es basado en Dungeons, o instancias individuales de un mapa por lo que el “massive” aplica unicamente a los town. Los servidores están divididos principalmente entre PvE (Player vs Enviroiment o simplmente terminar stages) y PvP (Player vs Player, o combate entre jugadores), también existe un par de servidores PvP-PvE para los jugadores que no pagan y otros dos para los que pagan.

Existen tres clases en el juego: Fighter, mage y ranger, no se requiere mucha explicación aparte de decir que el ranger tiene algunos skills “mágicos” de área aparte de su arco. Para cada clase es posible escoger el género (todos son humanos) y personalizar la cara junto con el color y  estilo del cabello. Aunque cada clase tiene sus armas propias (staff, espadas, arcos, shotgun?) todas las armas son equipables por todos. Al igual que diablo, Dungeon Runners tiene un drop-rate bastante alto de items que tienen una categoria asociada dependiendo de que tan útiles son (los mas altos son solo equipables por jugadores con membresia).

En definitiva este juego no pasa de ser un “casual” que está bien si a uno le gusta el diablo 1, pero que en el largo término es aburrido, mas aún si no se decide pagar la membresia por las incomodas limitantes al jugar. Además los servidores no están tan populados por lo que muchas veces se entra al área común para ver un par de jugadores deambulando, lo que dificulta conseguir un buen grupo para los dungeons dificiles.

Tamaño del Cliente: 512mb.
Requerimientos Mínimos

* Procesador: 800 Mhz o superior
* Sistema: Windows 2000/Xp
* Disco : 1  gb
* Memoria RAM : 256 mb
* Tarjeta de video: 64 mb
* Conexión : Conexión de Internet (no especificada velocidad)

Recomendados

* Procesador: 1.8 o superior
* Sistema: Windows 2000/Xp
* Disco : 1  gb
* Memoria RAM : 512 gb
* Tarjeta de video: 256 mb o superior
* Conexión : Conexión de Internet (no especificada velocidad)

May 13th, 2008

Este es una reflexion tomada a la ligera de dos juegos con los que me topé recientemente: Infernal para PC desarollado por Metropolis - Playlogic y distribuido por Eidos salido el año 2007 y el otro es Earth Defense Force 2017 para Xbox 360 desarrollado por Sandlot y distribuido por D3 Publisher. Para entrar un poco en los juegos, un par de videos de gameplay cortesia de gametrailers:

Primero Infernal:

y Earth Defence Force 2017

Infernal es un ripoff de Max Payne, típico tipo bueno que en los 5 primeros minutos del juego se va al lado malo con un trasfondo católico en este caso , unas gráficas muy muy buenas, físicas de ultima generación cortesía de PhysX de ese entonces, un motor gráfico bastante optimizado (mi modesto PC logra los mejores efectos a buena resolución y fps), además los efectos son bastante logrados y una estética muy acorde al juego. El problema es que es lineal, con una historia que va de lo bueno a lo pésimo, mecánicas que solo agregan tiempo muerto al juego y algunos otros detalles que lo hacen aburrido aún para los estandartes de los FPS.

Earth Defense Force 2017 (EDF 2017) es por su lado un shoot em’up con la historia mas ridícula posible (aliens llegan en el 2017 y eres un soldado mata-aliens) , con unos gráficos de bajo presupuesto (algunas texturas y modelos parecen sacados de una colección gratuita de cd de revista o página de recursos gratis), voces de bajo presupuesto, las físicas mas destartaladas, llegando a extremos en donde cadáveres de insectos del tamaño de un autobus rebotan  como si fueran un cubo hecho de goma superelásticas (en el video se ven algunos) y finalmente que solo cuenta con 4 niveles donde se desarrollan 4 diferentes dificultades, en las cuales se recogen puntos de salud, armadura y armas (alrededor de 150) cuyos iconos parecieran sacados del clásico Duke Nukem.

Ahora después del largo preámbulo llega el punto de reflexión, Por qué un juego que es una basura bonita recibe mas apoyo de publishers que un juego que es un diamante en bruto?. Lo digo porque Infernal, a pesar de su apartado tecnológico no logró gustar como juego entré los gamers ni entre la crítica, mientras que para aquél que jugó EDF 2017 este se convirtió en un “juego de culto” , crítica y gamers incluidos.

Pareciera que el estandar de los Publishers hoy en día no es mas que un conjunto de checkbox al estilo:

1. Tiene el juego shaders avanzados                                           (S) (N)

2. Tiene el juego soporte de físicas realistas                               (S) (N)

3. Los personajes tiene alto detalle en modelado y animación  (S) (N)

4. El juego tiene un apartado gráfico distintivo                           (S) (N)

5…..

En vez de unas preguntas mas simples como ¿El juego divierte? , después de jugar X horas ¿El juego sigue siendo divertido?, ¿Invitarais a tus amigos a jugarlo? , ¿Recomendarías este juego en internet?. Estos son solo dos ejemplos, pero sin duda cada gamer podrá citar los propios, exponiendo juegos que son bonitas basuras y otros que son diamantes en bruto.

Sin duda la suma de ambas cosas (apartado tecnológico y gameplay) es lo que hace un juego grandioso, pero al parecer a pesar de los nuevos avances tecnológicos, la forma en que funciona la industria del videojuego hace que al igual que en el cine, tengamos un montón de juegos bonitos que no son mas que una mala copia de lo que ha funcionado 1000 veces dejando de lado con presupuestos mediocres a las verdaderas propuestas creativas.

May 12th, 2008

The Cg Tutorial

Hace un cerca de un mes nVidia anuncio la liberación de la versión en línea gratuita del libro GPU Gems, esta vez es el turno de The CG Tutorial, un libro orientado a la creación de Shaders a través del lenguage CG. El libro no solo explora la creación de shaders en este lenguage propietario de nVidia, sino en general la creación de shaders a través del estudio de la arquitectura.

El libro aborda los siguientes temas:

  • Introducción.
  • El programa mas simple.
  • Parámetros, texturas y expresiones.
  • Transformaciones.
  • Iluminación.
  • Animación.
  • Técnicas de Environment Mapping.
  • Bump Mapping.
  • Temas avanzados.
  • Perfiles y rendimiento.
  • Apéndice A: Empezando con Cg
  • Apéndice B: El runtime de Cg
  • Apéndice C: El formato de archivos CgFX
  • Apéndice D: Palabras clave de Cg
  • Apéndice E : Librería estandar de funciones Cg

El libro puede consultarse en esta dirección: http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_chapter01.html , adicionalmente el software se puede descargar en esta otra dirección:

http://developer.nvidia.com/object/cg_tutorial_software.html