November 9th, 2008

Uno de los problemas a los que se enfrentan los MMORPG actuales es que la forma en que el componente de Rol se ha visto olvidado, opacado al punto de ser un conjunto de clichés gráficos, de estilo y diálogos con los NPC. Al contrario de sus predecesores los RPG y de sus ancestros los Pen and Paper, el componente R no ha evolucionado hacia la narrativa sino hacia las mecánicas, mas el ¿como? que el ¿que?. Esta es una problema que tendrá que ser afrontado con el fin de evolucionar la industria mas alla del “grind” y la critica de clonar hasta el cansancio sin innovar.

Algunas de las falencias a la hora de llevar a cabo narraciones en los MMORPG actuales son:

  • Inmutable. Lo que hacemos con el mundo no se refleja en el, si hoy salvamos a una pequeña niña y se la devolvemos a su padre, el siguiente jugador tendrá que hacer lo mismo y el siguiente lo mismo, así que realmente nunca salvamos a la pequeña.
  • Linealidad. Existen formas que van desde los puramente lineal de principio a fin, hasta formas de arbol y grafo, donde ciertos pre-requisitos deben ser cumplidos en orden de avanzar, pero aún así la linea de historia sigue uno o varios caminos predeterminados que deben llevarse a cabo para avanzar.
  • Unicidad: Las cosas que se rotulan generalmente como únicas no lo son, el jugador de al lado pronto tendrá aquello que conseguiste después de derrotar al boss (que cae en la falta de coherencia) y dentro de poco todos tendran la espada legendaria y única muramasa.
  • Entorno Estatico: El mundo es una fotografía estática de como fue hecho por los desarrolladores, con un cierto grado de personalización (una mina allí, un edificio, tal vez algunos adornos), pero en general, la conformación del mundo está dada por las actualizaciones que agregan contenido, no por los jugadores que lo transforman.
  • Objetivos globales. Las narrativas actuales a pesar de abarcar tópicos generales (la gran guerra de x, la invasión de Y, la venganza de Z) no poseen formas de relacionar a grupos de jugadores dentro de cambios importantes, de nuevo lo inmutable impide la consecución de desenlaces .

Son solo algunos de los problemas a mencionar.

Por supuesto esta falencia ha sido llenada con muchas otras formas de entretenimiento que pueden ser creadas dentro de entornos de interacción entre jugadores. Todas las formas de PVP (competencias entre jugadores), sistemas socio/políticos (guilds, naciones, control territorial), sistemas de apuestas, sistemas económicos(subasta, impuestos, control monetario), los famosos raids (partidas diseñadas para varios jugadores en grupo y simultaneo), sistemas extensos de items (craft, enhance y demás) entre muchas otras. Estas medidas se denominan “end game content” y son en cierta medida una forma de mantener a los jugadores enganchados aún después de “acabar” la historia o habérsela saltado completamente.

La Propuesta

La propuesta fue presentada en la Semana de Conferencias ACM Capítulo Universidad Distrital bajo el mismo título de este post, la presentación está a continuación:

October 27th, 2008

Tabula Rasa es un MMO ambientado en un universo de ciencia ficción en donde la humanidad se ha encontrado con una raza de típicos alienígenas que van de mundo en mundo destruyendo todo a su paso con super-tecnología a la mano y demás. Por supuesto si todos los humanos mueren no hay historia que contar, así que algunos pocos logran escapar gracias al (eficiente?) gobierno. Desde ese momento los pocos humanos que quedan sobreviven para enfrentarse a los Bane ( los enemigos) y descubren aliados y poderes desconocidos (logos).

Tabula Rasa es una ligera variación a la ya tan trillada temática de elfos, orcos y magia que ha sido explotada un sinnumero de ocasiones por compañias occidentales y orientales.  El juego va de la mano del “insigne” y ahora turista espacial Richar Garriott (de ahí el nombre completo), aunque por supuesto al nivel que se encuentra este personaje de seguro ha sido simplemente el que presta el nombre para subir la comercialidad del juego.

En cuanto a la mecánica del juego este trata de enfocarse en la acción, por lo que los controles son el típico WASD con mira de mouse y un teclado lleno de shortcuts. La cámara es tercera persona, aunque para algunas armas y posiciones se puede pasar a la primera persona con el fin de tener una mejor mira. Los gráficos no estan nada mal, considerando que es un MMO y que lleva cerca un año de haber sido lanzado.

Algunas características del juego son:

  • Sistema de carreras. Son las clases del juego, divididas en 4 Tiers (niveles) y organizadas en forma de arbol. Van desde el recluta plano hasta los especialistas como el guardian, francotirador, ingeniero y exobiologista. El arbol no es muy extenso, cuenta con 14 especializaciones que solo empiezan a notarse en los niveles altos.
  • Clonación. Este es un elemento bastante interesante del juego, ya que permite generar una copia de nivel y atributos del personaje actual. Por supuesto la cantidad de copias que se pueden hacer está limitada y las copias no poseen equipos o dinero. El objetivo de este sistema es permitir el usuario cambiar de rama de especialidad y explorar otras características del juego sin tener que iniciar este de nuevo.
  • Logos. Representan los poderes que algunos humanos han adquirido al encontrarse con su historia alienígena. Al nivel de mecánicas algunos constituyen los poderes a los que tiene acceso el jugador, otros son aumentos en las estadísticas del personaje y otros simplemente parte de la historia (puntos de quest por ejemplo).
  • Sistema de Craft. Que juego actualmente no tiene algo por el estilo?. Muy pocos creo. La rama de los ingenieros es la que mas acceso tiene a esta característica que permite crear armas, armaduras, suministros y algunos items de difícil consecución en el juego.
  • Mundo (o universo). Esta dividido en planetas que a su vez están divididos en zonas, dentro de cada zona se encuentran los quest para una cierta franja de niveles. Cada zona tiene algunos calabozos instanciados con limites mínimos de entrada (los limites son prácticos porque cualquiera puede “intentar”) y algunas bases que pueden ser tomadas por las oleadas de Bane que genera la máquina. Por ahora solo existen 2 planetas Arieki y Foreas.
  • Habilidades. Varían de acuerdo a la profesión, pero generalmente hay de tipo ofensivo, defensivo, evasivo (camuflaje y carrera por ejemplo) y de soporte. Algunas habilidades son proveidas por logos y otras on producto de la tecnología adquirida de los alienígenas.

A diferencia de todos los otros juegos a los que he hecho reseña, Tabula Rasa es un juego P2P, la caja vale alrededor de $10 y la mensualidad de $15. Por supuesto hay disponible un trial de 15 dias a través del cual se llevo a cabo esta reseña. Sin duda un juego solo para los apasionados del sci-fi, indispensable probar el trial antes de comprar, no solo para probar las características del juego, sino para detectar que tanto poder gráfico consume y si la latencia al servidor es buena para jugar.

Tamaño del Cliente:1.8 Gb.
Requerimientos Mínimos

* Procesador: 2.5 Ghz
* Sistema: Windows 2000/Xp
* Disco : 5 gb
* Memoria RAM : 1 GB
* Tarjeta de video: Ati Radeon 9600 o Nvidia FX 5700
* Conexión : Conexión de Internet (no especificada velocidad)

Recomendados
* Procesador: P IV 3.5 Ghz o superior
* Sistema: Windows 2000/Xp
* Disco : 5 gb
* Memoria RAM : 2 gb
* Tarjeta de video: Ati x1800, Geforce 7800 o superior.
* Conexión : Conexión de Internet (no especificada velocidad)

October 14th, 2008

Después de un fin de semana con el servicio suspendido debido a un traslado en los datacenter del webhost que tengo contratado (Lonex), Black Byte vuelve a estar online con bots de spam a bordo ^_^ .

October 7th, 2008

Hace ya un tiempo fue liberada la nueva version del Irrlicht, que como siempre para una version menor trae unas pocas funcionalidades, bugfix y optimizaciones, los cambios para esta version son:

  • Version mejorada para manejo de la bandera zwrite que permite compatiblidad de materiales transparentes entre diferentes versiones.
  • Mejorados cargadores de archivos, renderer de OpenGL y utilizacion de memoria.
  • Optimizacion de la animacion esqueletica.

Tambien se encuentra ya la version de MacOs. Mas informacion en http://irrlicht.sourceforge.net/

September 27th, 2008

Aquellos que han escrito comentarios  se daran cuenta de la demora de algunos por aparecer. Razón es principalmente a unos cuantos bots que permanentemente estan enviando spam por los comentarios (a pesar de spamKarma,captchas  y otras protecciones que he intentado). Así que todos los comentarios estan pasando por revisión al menos diariamente, ya que tengo que eliminar la tonelada de spam y uno que otro que se pasa de la raya al comentar ;D .