August 23rd, 2007

fxcomposer21.jpg
Gamedev.net, Softimage y Nvidia han organizado este concurso para celebrar la salida del FX Composer 2, en entorno gratuito de Nvidia para desarrollo de shaders. Se trata de crear el shader mas impresionante posible utilizando esta herramienta, el shader puede ser de tipo superficie (que se aplica a un objeto, por ejemplo water refraction-reflection hyperealistic shader o algo así) o escena (postprocesado por ej).

Las tres mejores entradas de cada categoría reciben:

1. Primer Lugar : Una Nvidia Geforce 8800 GTX, que es la mas poderosa (y cara) tarjeta gráfica del mercado.

2. Segundo Lugar : Un paquete de Softimage XSI Foundation

3. Tercer Lugar : Un libro GPU Gems III autografiado por J.K Rowling.

Bueno, lo del autografo es broma, pero hay que hacer lucir el tercer premio no tan… eh… bueno. Las top tres entradas de cada categoría serán incluidas en la Shader Library del software. El plazo máximo de entrega es Septiembre 2, para participar y conocer mas a fondo las reglas, ir al sitio del concurso

August 16th, 2007

Nagasite screen
Nagasite es un sitio para la comunidad latinoamericana de gamers y desarrolladores de videojuegos, apoyado por Immersion Games. Por ahora el sitio ofrece noticias referentes al mercado de los videojuegos en Colombia, de desarrollo, calendario y cubrimiento de eventos, blogs para miembros destacados de la comunidad, una sección para developers donde pueden crear equipos y consultar el directorio, una sección para gamers, donde pueden formar clanes y por último una galería de videos apoyados tanto por gamers, como por desarrolladores.

Esta es una “entrevista” realizada con el Director General de NAGASite.com Geman Acosta acerca del sitio:

* Descripción de Nagasite

Este portal es una propuesta de expertos en Web e Immersion Games .Este portal no es solo la tecnología, lo importante es la comunidad. Gracias al apoyo de Immersion Games tenemos importantes contactos en Latinoamérica, Ernesto Gálves es el presidente de NAGA y de Immersion Games, próximamente Ernesto Gálvez empezará su blog en Nagasite

* ¿Que cree importante para que la comunidad se desarolle?

Para que NAGA se desarrolle como comunidad creo que lo importante es rescatar los puntos que nos unen y hacerlos nuestras fortalezas. Es decir, debemos encontrar que quieren y necesitan los gamers y developers de nuestra región y hacerlo realidad. En la medida en que seamos astutos y encontremos esos puntos clave, todos unidos, ganaremos. En NAGA tenemos dos reglas muy sencillas para lo que hacemos:

1) Nunca poner a hacer a nadie lo que no nos gustaría que nos pusieran a hacer a nosotros

2) Siempre poner a hacer a los demás lo que nos gustaría que nos pusieran a hacer a nosotros

Creemos que con esas dos frases en nuestra cultura, NAGA va a ser grande y no por su tecnología, sino por nosotros, todos, en la comunidad. Siempre serán más importante las personas que las máquinas, las máquinas las definimos nosotros y nosotros no podemos ser definidos por ellas

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August 9th, 2007

Nuevo blog de Ibito

Ibito, el blog alojado anteriormente en http://ibito.black-byte.com ahora tiene su propio nombre de dominio y host, pueden visitarlo en http://ibito.net/. Sostendré el blog antiguo un par de días mientras Ib redirecciona el tráfico y luego lo borraré de la faz de Black-byte.

Mucha suerte a Ib con su nuevo espacio para el blog y que la comunidad de desarrolladores de videojuegos hispanos en internet siga creciendo !!!!.

August 8th, 2007

Es ya mas de un año que llevo con el blog de Black Byte (antes Rune GameDev) y 6 meses con host pago, este es el post número 112 y me encuentro satisfecho con los resultados. Algo que me costó y tal vez aún me cuesta trabajo es el diseño del sitio, por eso cuando “terminé” con algo con lo que quedé satisfecho un bueno tiempo lo he dejado tal cual, excepto por dos cosas: la publicidad de adsense que la cambio regularmente de sitio, tamaño, estilo, etc; y la otra es la imagen cabecera, la cual cambio casi que mensualmente con una imagen que hago yo mismo, a esto se le llama en el mundo de los bloggers header Art (no necesariamente que haga uno mismo), aunque de Art en mi caso no habrá mucho, pero algo es algo.

De ahora en adelante y por petición de un lector (alguien que encontró mi correo de manera “misteriosa” :roll: , porque para eso está la página de contacto ) de ahora en adelante las imágenes de todos los meses estarán disponibles en la Galeria . Hay al momento de colocar este post nueve (sin contar la actual) , de tamaño 960×200 que es mas bien poco estándar.

August 2nd, 2007
Lunia Header

Aquel que haya jugado Sword of Mana o algún juego de esa saga sin duda encontrará en Lunia un juego en línea del mismo estilo, hasta los manejos del personajes son similares, solo tres teclas de acción (golpe, magia y especial). Aunque por ahora el juego está como beta, la verdad es que hay muy pocos errores apreciables, mas que todo algunos textos que no han sido traducidos al inglés desde el idioma chino (o koreano la verdad no estoy seguro) y una que otra colgada del programa, pero mas bien poco frecuente. El juego es actualmente operado por Game & Game (GnG).

Hasta el momento he descrito a Lunia como un juego en línea, en realidad debería ser MMORPG o mas exactamente Arcade Style MMORPG, porque a diferencia de los “clásicos” juegos masivos en linea este está mas orientado a la acción al estilo arcade, centrado en dos elementos, los poblados (corners en el juego) y los calabozos (stage). Los corners son los lugares de siempre, orientados a comprar objetos, comercio entre jugadores, organización de clanes, party, PvP, etc; mientras que los stage son los lugares de batalla, donde algunos pocos (mi máximo ha sido cuatro compañeros) se dedican a reventar algunos enemigos con el fin de completar misiones y avanzar de niveles. Ambos lugares no están realmente “interconectados” sino que se va accediendo a ellos a medida que se avanza por una historia bastante larga organizada por Episodios. Así por ejemplo el primer capítulo tiene 10 stages.

Otra particularidad del juego es la cantidad de mensajes que uno recibe para alentar a dejar de jugarlo después de cierto tiempo (ah???) y la censura a las palabras fuertes (bastante estricta, pero solo percibe el inglés jojo). Para poner un ejemplo, la pantalla inicial tiene un letrero que dice “Playing the game too long may harm your health. You can be fined or imprisoned for using someone else´s Resident Registration Number without autorization” (Jugar mucho tiempo puede ser perjudicial para su salud. Usted puede ser multado o puesto en prisión por usar el Número de Registro de Residente de alguien mas sin autorización), también el juego muestra en el chat un mensaje cada hora indicando al usuario que es bueno que se tome un descanso. Se nota que en China (o Korea?) los videojuegos, especialmente los MMORPG, se están convirtiendo en un problema social serio.

Bueno ahora sí las características del juego, para empezar es posible escoger entre dos servidores, uno para Asia y otro para América - Europa, luego están claro las opciones para crear un personaje, que solo se basan en la posibilidad de escoger entre tres tipos diferentes:
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