May 30th, 2007

Hace ya un buen rato que comencé a trabajar con irrlicht y aunque todavía hace falta una buena cantidad de terreno para llegar a un nivel de uso del motor adecuado, ya existe una aplicación que muestra potencial. Se trata de un trabajo de visualización arquitectónica en tiempo real que llevamos a cabo con Motion House Studios, una empresa de animación bogotana. Aquí esta el resultado del trabajo con XSI - Irrlicht:

Visualizacion Arquitectonica

La idea es brindar la mayor cantidad de realismo, permitiendo ver al cliente ( constructura, diseñador de interiores, particular) como su apartamento quedará desde cualquier punto de vista. Esto es ideal por ejemplo para realizar apartamentos modelo a bajo costo, para ventas sobre planos, proyectos muy costosos de realizar o lugares donde es complicado montar un apartamento modelo.

Para darse una idea del manejo subo este ejemplo de un cuarto muy sencillo (no puedo usar el demo conjunto con Motion House):

Visualizacion Arquitectonica

Cualquier propuesta con respecto a este tipo de producto dirigirlo al correo de contacto (aparece en la parte inferior de la pagina).

May 23rd, 2007

Para aquellos que tengan tv por suscripción, Discovery Channel esta presentando desde Mayo una serie de especiales sobre la historia de los videojuegos bastante interesante. Empezaron con el pong y la historia de Atari (primer episodio), para pasar a la historia de Nintendo, Sierra, Sega Genesis, PsX (segundo episodio). Los proximos episodios parece que tratarán sobre fenomenos “emergentes” como los MMORPG y las locas economias de oro en WoW :) . En Discovery lo promocionan como:

Discovery Channel estrena a partir del miércoles 16 de mayo una miniserie de cinco episodios dedicada a la historia y al arte de los videojuegos. La era del videogame transmitirá cómo ha sido la evolución de una industria que inició con unos cuantos pixeles y ahora es más grande que el cine.

Esta producción presenta entrevistas con gigantes de la industria como los creadores del Atari 2600, el Nintendo y la Playstation. Asimismo, hace un estudio de la evolución de los juegos y su impacto cultural en el entretenimiento contemporáneo, sin dejar de lado la polémica en casos como la utilización de los videojuegos para reclutar a jóvenes para la guerra o para ilustrar escenas virtuales casi indistinguibles de la realidad.

Aca esta el comercial (empezo 16 pero con suerte repiten los episodios):

May 18th, 2007

Cellfactor Banner

En octubre del año pasado hice una reseña de este juego desarrollado por Immersion Games, Artificial Studios, Timeline Interactive y Ageia Technologies. Hace unos pocos días este juego salió al público y ya es posible descargarlo de gamespot, filefront, fileplanet y worthplaying. La descarga es de 880.2MB y los requerimientos recomendados para jugar son:

AMD/Intel Dual Core CPU
2GB Free HDD Space
2GB System RAM
AMD Radeon™ X1800+, NVIDIA GeForce™ 7800+ GPU
Windows® XP (SP2), Vista

La descarga es del juego completo, aún así solo dos de los cinco niveles del juego se pueden acceder sin tener una tarjeta con PPU de Ageia. Para mayor información y los links de descarga visitar http://www.cellfactorrevolution.com/, de especial interés una entrevista con Julian Castillo (Director de Arte, Lider Diseñador y co-propietario de Inmersion Games) acerca de la experiencia en el desarrollo del videojuego en esta empresa colombiana.

Algunos screenshots del juego:

Cellfactor Cellfactor Cellfactor Cellfactor

May 16th, 2007

Nvidia ha estado desde algunos dias atras anunciando en nzone que serian los primeros en tener un demo de videojuego totalmente orientado a directx 10 al mismo tiempo que ofrecen una version de directx 9 solo para comparar. Se trata de Lost Planet: Extreme Condition , el juego de Capcom que ya debuto en la Xbox 360. Esta es una buena oportunidad de comparar los rendimientos y calidad gráfica de la nueva versión de DirectX, especialmente con las tarjetas de ultima generación.

Pueden encontrar todas las descargas relacionadas en nzone o descargarlo directamente desde:

Lost Planet: Extreme Condition - DirectX 10 Demo (379 mb)

Lost Planet: Extreme Condition - DirectX 9 Demo (363 mb)

Por supuesto es recomendable tener una tarjeta con chip Nvidia de ultima generacion (8800 por ejemplo) y para el caso del demo de directX 10 es indispensable tener Windows Vista, tambien es recomendable actualizar a los ultimos drivers disponibles (GeForce 8 v158.43 y GeForce 6/7 v158.18) . Se verá si a Windows Vista empiezan a llegar juegos lo suficientemente atractivos como para justificar los gastos de comprar el hardware para correr directX 10.

Algunos Screenshots del juego:

Lost Planet Lost Planet Lost Planet Lost Planet

May 15th, 2007

Banner Last Chaos
Last Chaos es un juego con buenos gráficos 3d que de alguna manera no ha logrado popularidad, siendo uno de los que que mejor se ven en el área de los F2P. El juego posee un motor que incluye texturas de alto detalle,bump mapping y postprocesado en ambientes de gran escala y con un gran número de modelos dinámicos (jugadores, npc, enemigos, objetos móviles). Posee una buena cantidad de servidores y estos raramente se congestionan por lo que el “parpadeo” en el juego es mínimo.

En otros aspectos es fiel copia de lo que predomina actualmente en el género, es decir una historia algo vaga que relacionado con dioses haciendo de las suyas, reinos, magia, razas, etc, etc, todo con el toque medieval - fantástico acostumbrado. Los diseños estan bastante bien y los modelos tridimensionales son buenos, algunos detalles como que los personajes tienen cavidad bucal (no es que la usen mucho de todos modos) y pueden andar sin armadura mostrando por ahí musculo o curvas.

Existen seis razas para jugar: Knight (caballero), Healer (curador), Mage (mago), Titan (eeh, titán), Rogue (bandido) y Sorcerer (encantador o hechicero). Todas estas se ajustan al estandar, es decir, algunas son mas proficientes en armas, otras en hechizos, arco y flecha, o simplemente son mas fuertes. A nivel 30 hay una pequeña transformación en cada raza, con la que se le permite escoger una “profesión” diferente, en el caso del caballero que es el personaje con el que he jugado, se trata de una distinción para hacerlo mas ofensivo o defensivo.

Los enemigos estan muy bien diseñados en cuanto al apartado gráfico, aunque son algo aburridos a la hora del enfrentamiento porque todos poseen unicamente ataques físicos cercanos. Todos poseen una indicación de color en el nombre que muestra si es un contendor muy facil (azul y verde), normal (blanco) o peligroso (naranja y rojo).

Los sistemas de juego son típicos, es decir, el Player vs Player (pvp), el sistema de misiones, mascotas (dos principales, mas algunas nuevas para jugadores de niveles altos), habilidades para construir elementos (forja, recoleccion, etc), guilds y misiones. Algo ligeramente diferente son los llamados “personal dungeon”, que consisten de niveles para jugar en solo, sin la interferencia de otros jugadores, valga la pena decir, tambien sin su ayuda. Otra cosa es que despues de mucho cuidar a la mascota (dragon o caballo) es posible convertirlo en montura, aunque desafortunadamente los personajes son algo pesados con la armadura y tantas armas, por lo que el dragón no vuela sino que flota a unos centimetros del suelo.

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