April 28th, 2007

Un artículo bastante interesante de opengl.org muestra como OpenGL se integra en el “nuevo” sistema operativo Windows Vista. Los dos principales cambios están en el DWM (Desktop Window Manager) que se encarga de hacer la composición de las ventanas, lo que en el caso de la experiencia para el usuario Aero genera cargas para el GPU y el llamado Thunk Layer, encargado de operaciones de bajo nivel como manejo de memoria.

Al parecer el rendimiento de OpenGL en Windows Vista no se ve afectado significativamente (aparte de una carga cercana al 10% con Aero en modo ventana), aún se seguirán produciendo drivers ICD por parte de los fabricantes y el bajo rendimiento de ciertas tarjetas se asimila con lo reciente de los drivers, por lo que con el paso del tiempo se esperan unos drivers de mejor calidad de las grandes productoras de GPUs.

El link del articulo: http://www.opengl.org/pipeline/article/vol003_9/

April 12th, 2007

Hace ya un par de semanas que me he dedicado a esta engine para sacar un demo y aquí están un pequeño resultado, se trata de un cuarto simple con texturas y lightmaps. Irrlicht es un motor bastante “sencillo” (directo al grano), pero uno de los grandes problemas es decidir que programas usar para obtener los resultados deseados. En este caso estoy modelando en Lightwave, exporto en .x, abro en gile[s] , hago la parte de iluminacion y exporto a my3d, que es un formato bastante amigable para el motor.

Demo Irrlicht

Este mes he estado algo pobre de post, pero sigo trabajando en el siguiente tutorial de OpenGL, aprender irrlicht, ogre y terminar el proyecto de cubo rubik.