March 30th, 2007

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Me he tardado bastante en dar esta noticia. Resulta que oZone3d.net publicó y ha estado mejorando un tutorial muy completo sobre las características de la nVidia 8800 accesibles via OpenGL. La 8800 es considerada una de las tarjetas gráficas para publico general mas poderosas del momento. El temario que abarca el tutorial es el siguiente:

3 - The NVIDIA GPU programming

4 - Variables
4.1 - Data category
4.2 - Approach changes
4.3 - Benefits

5 - Textures
5.1 - Unsigned float textures
5.2 - Texture buffers
5.3 - Integer representation
5.4 - Texture arrays
5.5 - Texture compression

6 - Framebuffer
6.1 - Framebuffer sRGB
6.2 - 32 bits float Z-Buffer
6.3 - Coverage Sample AntiAliasing
6.4 - Render targets blending

7 - Géométrie

8 - GLSL
8.1 - Geomotry shader
8.2 - Langage update

9 - Conclusion

El tutorial puede ser visto en esta pagina

March 23rd, 2007

Este es otro juego que parece salido de un molde que tienen en Korea para hacer MMORPG, se trata en este caso de fondos isométricos, personajes y enemigos 3d. Los diseños no están nada mal, especialmente en cuanto a avatares y eudemons, que son la típicas mascotas que acompañan a una buena cantidad de este tipo de juegos que rondan por la red. Al Igual que otros videojuegos FreeToPlay del género, el operador del juego (TQ Digital) se encarga de vender objetos únicos del juego por dinero real a manera de operación, aunque hay que decir acerca de los objetos “gratis” que no están nada mal, a diferencia de otros videojuegos donde los objetos comprados son exageradamente mejores que los que no lo son.

Entre los aspectos positivos del juego:

  • Los EudemonsEstan muy bien diseñados, son variados, poseen magia y en algunos casos pueden fusionarse con el jugador para incrementar los poderes de este. Lo curioso de este y de otros MMORPG es que todos salen de un huevo, hasta los que son muy humanoides.
  • Servicio No hay lag, actualizaciones frecuentes del cliente, masters atentos a bannear a cualquiera que se pase de listo…
  • Bajos requerimientos Eso es bastante común en estos juegos 2.5d/3d híbridos.
  • Escenarios Muy interesantes para ser un juego isometrico, con el típico estilo “hiperealista” es decir arte entre prerenderizado y retocado.

y por supuesto los negativos:

  • Sistema abierto de PK. Gracias a esto y al hecho de que eliminar a un jugador da buena experiencia y la oportunidad de apoderare de sus items, hace que muchos jugadores de alto nivel vayan por ahí cargándose novatos, lo que en momentos resulta bastante frustante.Para cargarse a alguien basta hacer unos clicks sobre el botón de PK y atacarlo sin previo aviso
  • Pocas Misiones. No existe un continuo de misiones a desarrollar que le indique al jugador que seria bueno hacer a cierto nivel, bueno a parte de cargarse otros jugadores mas débiles.
  • Indice de Solitarios Algunos MMORPG incitan activamente a los jugadores a asociarse, a balbucear ingles para hacerse entender que necesitar curación y cosas por el estilo. A pesar de que en este juego tiene los sistemas habituales (grupos, legiones, sistema de bonos por mentor,etc), el esfuerzo no parece muy logrado, ya que gracias a los eudemons uno se las puede arreglar muy bien.
  • Los enemigos Poseen la inteligencia de una lombriz, a veces sucede que uno ataca a un enemigo y los que están alrededor solo se quedan “mirando” como uno lo convierte en XP a punta de espada y rayos.

Tamaño del Cliente: ~611mb
Requerimientos Minimos

  • Sistema: Windows 98(SE), 2000, XP.
  • CPU: Pentium III de 800Mhz
  • Ram: 128mb
  • Disco: 2Gb
  • Conexion de Internet: 56Kbps o mayor

Recomendados

  • Sistema: Windows 98(SE), 2000, XP.
  • CPU: Pentium IV de 1.7Ghz
  • Ram: 256mb
  • Video: GeForce2 o superior de 64mb o mas
  • Disco: 4Gb
  • Conexion de Internet: ADSL o mayor

Algunos screenshots del juego:

Screenshot1 Screenshot2 Screenshot3

En definitiva esta no es una joya a la hora de jugar, existen muchos otros MMORPG F2P mucho mas interesantes, pero es uno mas que se suma a la colección.

March 22nd, 2007

http://juank.black-byte.com/Blog/

Al igual que con dreammakers.es y con Aprendiendo Ogre con Ibito y bajo la idea de sacarle provecho al host (orientado claro está a la creación de videojuegos en la escena hispana) , le he cedido espacio a Juank, el moderador de Programación Videojuegos en solocodigo, para que publique el Blog Tecnico de Juank. Ya tiene su primer articulo, El XNA Content Pipeline, donde explica a que va este SDK parte del XNA Framework.

March 20th, 2007

Un nuevo grupo/ empresa (a futuro) se suma al panorama del desarrollo de videojuegos hispano, se trata de DreamMakers, una iniciativa nacida en los foros de Solocodigo, creada originalmente por Isirus y actualmente liderada por Angel38. En sus propias palabras DreamMakers es:

Dream Makers es un grupo de profesionales de varios países, los cuales unieron sus distintas habilidades para lograr que Dream Makers sea una empresa desarrolladora de Videojuegos en un futuro y llegue a ser una de las mejores en este campo a nivel mundial.

En nuestro grupo tenemos variedad de personas talentosas y comprometidas, todos expertos en su campo, entre ellos tenemos Artistas 3D, Animadores 3D, Artistas 2D, Artistas Conceptuales, Guionistas, Traductores de idiomas, Web Masters, Programadores, Ingenieros de Sonido, Publicistas y una Banda de Rock la cual será nuestra Banda Sonora para el juego.

Actualmente se encuentra en desarrollo Angel’s Creek, un FPS Survival Horror, aquí un poco de Eye Candy:

Maniqui girl rat

El proyecto tiene todavía acogida para nuevos miembros:

Unirte es muy fácil, estamos necesitando personas interesadas en crear este tipo de proyectos (Videojuegos) con tu ayuda podemos lograr que se haga realidad.
Estamos necesitando personal en diferentes áreas las cuales predominantes son:

  • Artistas Conceptuales
  • Artistas 2D
  • Artistas 3D
  • Animadores 3D
  • Programadores.

Si tienes alguna otra cualidad que no aparezca aquí, pues no te preocupes puedes contactarte con nosotros y vemos en que puedes ayudarnos.

No se olviden visitar la pagina del proyecto: http://www.dreammakers.es/

March 17th, 2007

Game Developers Conference 2007
Ya estan disponibles las presentaciones del Game Developer Conference de este año, estas se pueden accesar a través de este link . Como siempre la oferta de proceedings es bastante buena, entre los que se pueden encontrar títulos como

  • Independent Games Summit
  • Copycats and Copyrights: Solving the Casual Games Puzzle
  • Hair Styling: A Teenager’s Dream, An Artist’s Nightmare
  • IP: Creating It, Using It, and Keeping It
  • Legal Ramifications of User-Created Content in Open and Closed Virtual Worlds
  • OpenGL ES 2.0: Start Developing Now
  • PS3 Audio: More Than Extra Channels
  • Tomb Raider: The Art of Epic Scoring
  • Your Project Name, LLC: Funding Projects by Forming New Companies

Entre muchos otros. Como se puede ver el GDC de este año cubrió desde aspectos técnicos de desarrollo hasta técnicas para mantener la propiedad intelectual sobre un juego, valen la pena las descargas.