February 5th, 2007

Navegando por la red me he encontrado con este increíble programa OpenSource para generar imagenes fractales basado en un algoritmo llamado “Fractal Flame algorithm” diseñado originalmente por Scott Draves en 1992. Las imagenes que se logran con un par de clicks son impresionantes, aquí dejo algunas que me han parecido particularmente buenas después de unas cuantos minutos utilizando el programa con los “flames” que vienen por defecto:

Apo1 Apo2 Apo3 Apo4 Apo5

El programa permite ajustar una buena cantidad de parámetros a los 100 scripts iniciales que tiene, entre ellos la gama de colores para general el fractal, el tipo de variación (linear, sinusoidal, aleatoria, polar, bent, etc), la forma en que se organizan los elementos del fractal que son representados por triángulos y también es posible generarlos a partir de una herramienta de “mutación” que muestra 9 pequeñas variaciones de la configuración actual.

Navegando un poco mas me he encontrado con artistas que se dedican a extraer flames del software con algunos resultados impresionantes como los de esta y esta otra galería.

February 3rd, 2007

Soñar no cuesta nada (aunque uno pierde mucho tiempo), así que este es mi dream team del desarrollo de los videojuegos, sobrepasando las diferencias de dinero, espacio, raza, tiempo y todo eso, estos tipos crearían si no el mejor videojuegos, al menos harían el fracaso mas caro y demorado de la historia:

Productor: Michael Morhaime: El midas de los MMORPG, alguien ha escuchado de un tal juego “World of Warcraft”…
Co-Productor: Hironobu Sakaguchi Ehh, final fanta que?.

Diseñadores

  • Peter Mollineaux: Su nombre lo precede. Dungeon Keeper, Black and White, Fable…
  • David Brevik, Erich Schaefer, Max Schaefer: Los diseñadores cabeza de Diablo II
  • Shigeru Miyamoto: Super Mario, Zelda, Metroid, Zelda, Star Fox, Zelda…
  • Hideo Kojima: El colado por Metal Gear y algo por ZoE

Senior Programmer: John Carmack: Un puesto suave para que el pobre hombre no queme tanta neurona.

Programadores

  • Programadores de Unreal technology Para la parte gráfica
  • Jesse Blomberg, Daniel Buckler, Robert Bridenbecker y todos los otros que hicieron WoW
  • Equipo de desarrollo de Bungie Algo bueno tendran que hacer a parte de Halo, no?

Diseñadores de niveles

  • Mike Heiberg, Eric Dodds y compañia: Los diseñadores de niveles de Starcraft.
  • Equipo de niveles de RockStar: “Hey que les parece si hacemos un modelo de ciudad donde…”

Artista Conceptuales

  • Toby Gard: Lara, lara lara…
  • Yoshitaka Amano y Ayami Kojima: El toque anime no sobra

Artistas de cinematicos

  • El equipo de Cg de Blizzard +el de Square-Enix: Si entre estos dos no hacen unos cinemáticos que hagan dudar si la realidad esta adentro o afuera de la pantalla, nadie puede.

Musica

  • Yokko Kano & Akira Yamaoka: Para que ponga los sonidos raros y a cantar a Gabriella Robin - Melissa Williamson juntas
  • Artistas de los OST de Blizzard: Lo épico.
  • Artistas de los OST de Halo: No me canso de lo épico.

Sonido

  • Saori Maeda y Tomoyuki Kawakami RE Nemesis y sus puertas chirriantes.

Este Dream-Team saldría algo caro de mantener, así que de inversionistas para el proyecto le tocaría a Bill Gates asociarce con EA y SCEA para firmar un cheque bien gordo todos los meses :) . Probablemente entre todos estos juntos no puedan preparan un cafe, pero soñar no…