July 20th, 2006

Este tutorial aborda la creación una aplicación simple en OpenGL de dos formas diferentes, a través de las librerías aux y glut. Como ejemplos estilo “Hola Mundo” están orientadas a mostrar en pantalla aplicaciones simples que introduzcan al uso de una tecnología nueva para alguien, en este caso OpenGL, por esto mismo no se explican en profundidad, extensión o detalle todos los conceptos relacionados con el código fuente.

Los dos programas fueron probados en el Visual Studio .net 2003, pero es de esperar que funcionen en versiones anteriores (2002, 6) y en entornos diferentes (devcpp). En otros lenguajes como Java o c#, el código variará dependiendo de la sintaxis del lenguaje, la forma en que se realice el binding (ligadura) con el API (OpenGL esta escrito orientado al lenguaje c) y el sistema operativo.

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July 14th, 2006

comunidad vjuegos
Vjuegos.org es

“… un punto de encuentro para todas aquellas personas de habla hispana interesadas en el desarrollo de videojuegos a nivel profesional, desde programadores, artistas, diseñadores, músicos y demás desarrolladores”

como ellos mismos se describen.

La pagina, hace algun tiempo dejo de funcionar, para reactivarse luego como wiki, al estilo wikipedia y actualmente han cambiado de nuevo , colocando una pagina de inicio, organizando el contenido , agregando otras herramientas mas y todavia con el wiki.

Partes de la página todavía están en construccion y aún le hace falta contenido, pero seguramente con el tiempo mejorará con la colaboración de desarrolladores y entusiastas.

July 10th, 2006

GameDev Map
Un sitio curioso donde se listan en un mapa del mundo las organizaciones y compañías relacionadas con la producción de videojuegos. cambien es bastante revelador ver la gran cantidad de compañías en Estados Unidos y Europa, al mismo tiempo que en Suramerica, Africa y la parte occidental - central de Asia, casi no existen.

July 6th, 2006

Macedonia Magazine

Hace algún tiempo “tropecé” con esta página web, que es algo así como el “postmortem” de un fanzine llamado MACEDONIA. En la pagina principal esta la historia del magazine con fecha 6/10/2002 así como un link con todos números desde el año 1997 hasta el año 2002.Con un poco de exploración se encuentran algunos artículos interesantes de programación de videojuegos, programación gráfica y de programación en general, en la sección de “Aulas Macedonia” y “Desarrollo de Videojuegos” especialmente.

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July 4th, 2006

Este tutorial cubre los primeros conceptos previos a la creación de aplicaciones con OpenGL y en general a la creación de contenido 3d. Es necesario aclarar que el tutorial, por simplicidad y extensión se enfoca sobre la especificación 1.1 de OpenGL, es decir, solo se menciona la funcionalidad de la llamada “Fixed Pipeline” (ahora con la entrada de OpenGL 2.0 y la introducción de los shader al estándar, la estructura cambio).

En el tutorial se mencionan algunas palabras en ingles, acompañadas de su traducción al español, solo para conservar el término original (en ingles) y facilitar la búsqueda posterior del término, tanto en español, como en inglés.

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