Este articulo parte desde el punto en que existe una idea definida de un videojuego, con suerte ya existe algo escrito al respecto (asi sea en una servilleta de papel) y realmente no pretende explorar esta parte de la creación de un videojuego.
Las etapas propuestas en este articulo se refieren a lo que algunos autores recomiendan y un poco a la aplicacion en la realidad , por tanto no deben ser tomados como pasos absolutos, sino como una guia. Ademas el artículo esta mas orientado hacia la creacion de videojuegos en grupos pequeños y cuyas aspiraciones no sean aún comerciales, por lo que no se habla del manejo financiero,marketing del proyecto ni el outsourcing de partes del desarrollo.
La primera pregunta que generalmente ocurre a las personas que se estan iniciando en el desarrollo de videojuegos es precisamente ¿Por donde empiezo?:



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